Especialista em games conta o que as gigantes do setor estão trazendo para o mercado
Colunista bateu um papo com o Orlando Fonseca Jr. sobre as tendências apresentadas em dois eventos sobre games ocorridos nos Estados Unidos
Estamos vivendo a era dos games. Isso mesmo, os jogos
digitais estão se tornando cada vez mais populares e, sim,
revolucionando várias áreas. No Brasil, não é diferente. Segundo a
Associação Brasileira de Desenvolvedores de Games (Abragames), mais de 65 milhões de brasileiros acessam jogos online e eletrônicos.
E
essa "gamificação" não é exclusiva para o entretenimento. Diversas
empresas estão usando os games para solidificar as suas marcas no
mercado. O chamado "advergame" (fusão das palavras inglesas
"advertise=propaganda" e "game=jogo"), são criados com o objetivo de
comunicar uma ideia, divulgar e promover marcas, produtos ou serviços,
criando uma interatividade divertida com o consumidor.
Foto: reprodução / reprodução
Foto: reprodução / reprodução
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Dentro dos tipos de produção de games mais conhecidos, além dos advergames, temos:
_
Jogos eletrônicos independentes (conhecidos como "indie", do inglês
"independente"), produzidos por uma empresa pequena ou grupo
_ Jogos Arcade, produzidos para as máquinas de arcade (máquina, monitor, jogo)
_Jogos educacionais, produzidos para atividades educacionais, geralmente para escolas e universidades
_ Jogos sociais, para interação de pessoas por uma rede de dispositivos
_ Jogos de produção comercial, produzidos por grandes produtoras e estúdios
Cada
game é desenvolvido para "rodar" em uma plataforma específica, que pode
ser para PC (computador), console (videogame) ou mobile (smartphones e
tablets).
E você aí pensando que jogo é brincadeira?!
No
mercado de games global, os jogos online são responsáveis por 21% do
mercado total. O Instituto SuperData estima que, em 2017, o faturamento
desse mercado chegue a US$ 13 bilhões. O Brasil está em 11º no ranking
de maior mercado de games, gerando em torno de R$ 900 milhões por ano no
país.
O Instituto SuperData divulgou a lista em janeiro 2017 dos 10 games mais jogados em PC, console e Mobile. Veja abaixo:
Foto: reprodução / reprodução
BATE PAPO
Para acompanhar as últimas novidades sobre games, como relatei na última coluna, convidei o Orlando Fonseca Jr. para
nos contar as novidades de dois dos maiores eventos mundiais de games e
VR, a GDC e o SXSWEdu, que ocorreram nos Estados Unidos.
Orlando é fundador e diretor criativo da IMGNATION Studios,
estúdio de realidade virtual referência no Brasil com sede em Santa
Maria. Ele foi o "nosso correspondente internacional especial" nos dois
eventos. (veja o que disse o site Drops de Jogos, sobre a GDC).
Abaixo, o meu papo com o Orlando.
Cristiano: O que são os eventos que você foi?
Orlando: A GDC
(Game Developers Conference) é o maior evento de desenvolvedores de
jogos do mundo. O SXSW (South by Southwest) é um evento muito famoso de
música, tecnologia, cinema, e também educação. Fui ao SXSWEdu para
entender o que está sendo feito em educação e tecnologia nos EUA,
especialmente com realidade virtual.
Cristiano: Quais suas impressões?
Orlando: A
GDC acontece todo ano em San Francisco, na Califórnia, e reúne
desenvolvedores do mundo todo. Centenas de palestras de todos os
assuntos afins a games são apresentados, além de uma feira com amostra
do que há de novo em tecnologia, novos jogos independentes, realidade
virtual e assim por diante. Existe ainda um evento paralelo chamado Game Connection America, dedicado a rodadas de negócios entre empresas do mundo todo.
Já
o SXSWEdu acontece em Austin, no Texas. A versão educacional acontece
nos primeiros 3 dias de evento (que se estende por duas semanas) e reúne
educadores dos EUA e alguns convidados internacionais. Eles discutiram
educação, integração com novas tecnologias e desafios. Diversas
palestras de instituições como Google e Microsoft também ocorrem no
evento, além de exposição de tecnologias e iniciativas inovadoras de
instituições educacionais.
Cristiano: Quais as tendências do mercado de VR e de games abordadas nos eventos? Qual dessas estão vindo para o Brasil?
Orlando: VR
ainda é a grande tendência do evento. Além disso, boa parte dos stands
de exposição traziam tecnologias complementares à realidade virtual,
como luvas e roupas que dão a sensação de ainda maior imersão. Nenhuma
dessas deve chegar ao Brasil por agora, por que ainda não temos nenhum
lançamento oficial dos óculos de realidade virtual mais avançados (HTC
Vive, Oculus Rift e PSVR). Mas, nós desenvolvedores, estamos em contato
com diversas dessas tecnologias, para implementarmos nos nossos jogos.
Cristiano: Quais
os grandes players de games que vão fazer a diferença no futuro
próximo? O que podemos esperar dos players como Facebook, Apple,
Samgung, Sony e Google?
Orlando: Entre as grandes empresas trabalhando com realidade virtual, temos a seguinte situação:
1)
Sony _ Já bateu a casa de um milhão de PSVR (Playstation VR), e é o
óculos top de linha mais vendido (é também o mais barato entre os 3
principais)
2) HTC/Valve _ A parceria da empresa
taiwanesa HTC com a Valve, dona do Steam, a maior plataforma de jogos
digitais do mundo, dá a eles uma vantagem grande. É com certeza a melhor
experiência hoje, a preferida dos desenvolvedores, mas também a mais
cara para o consumidor
3) Facebook/Oculus _ Envolto em
uma briga jurídica, que em primeira instância vai fazer o Facebook pagar
cerca de 250 milhões de dólares a uma outra empresa de jogos, o Oculus
Rift é o que está em um momento mais delicado. Talvez até por isso tenha
sido a primeira das três grandes a baixar o preço
4)
Samsung _ O Gear VR já tem 5 milhões de unidades no mercado, mas vem
sofrendo bastante com a retenção dos usuários, que utilizam a novidade
uma vez e depois se esquecem. Além disso, o desastre do aparelho Note 7 explosivo
não ajudou nem um pouco. Estão lançando um novo controle de movimento
em breve, muito parecido com o do Google Daydream
5)
Google _ Possuem a maior fatia de mercado com o Google Cardboard, a
caixinha de papelão que funciona como um óculos de realidade virtual. No
entanto, sofrem ainda mais que a Samsung com a retenção de usuários, já
que o produto tem cara de descartável. Lançaram recentemente o
Google Daydream, que por enquanto só funciona com o telefone Google
Pixel, e não foi lançado no Brasil;
6) Apple _ Muitos
boatos dão conta de que o próximo grande anúncio de produtos da empresa
vai incluir sua iniciativa no mercado de realidade aumentada. Já
anunciaram publicamente que se interessam mais por realidade aumentada
do que por realidade virtual. Mas, nesse caso, é só esperando para ver.
Cristiano: Na tua visão, como Santa Maria poderia se encaixar nesse novo movimento tecnológico mundial?
Orlando: Santa
Maria não só pode como já está encaixada nesse movimento. Realidade
virtual e realidade aumentada são as próximas grandes mídias, como no
passado tivemos rádio, televisão, computadores e smartphones. A beleza
das novas tecnologias está justamente na sua democratização: um
desenvolvedor sozinho no interior do Rio Grande do Sul pode achar uma
solução melhor para algum problema do que os engenheiros do Google, já
que não há regras estabelecidas para a tecnologia ainda.
E você? Qual game você joga ou gosta mais?
Abraço e sucesso,
Cristiano Silveira
Publicada originalmente na coluna Tecnologia do jornal Diário de Santa Maria
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